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游戲活動策劃書范文

| 藝潔

不經(jīng)意間,工作已經(jīng)告一段落,我們的工作又將迎來新的階段,又有了新的目標(biāo),這時(shí)候,最關(guān)鍵的策劃書怎么能落下!以下是小編幫大家整理的游戲活動策劃書范文,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

游戲活動策劃書范文

游戲活動策劃書范文【篇1】

一、活動目的

為了增進(jìn)家長與子女之間的情感交流,增加老師與家長共同了解的機(jī)會,實(shí)現(xiàn)家校共育;增強(qiáng)班級集體的凝聚力,培養(yǎng)學(xué)生的集體榮譽(yù)感和競賽意識;提高學(xué)生的身體素質(zhì),充分調(diào)動學(xué)生參與體育活動的積極性和主動性;幫助學(xué)生懂得在活動中要合作、謙讓、遵守規(guī)則,敢于克服困難,體驗(yàn)勝利的愉悅。

二、活動主題:童心同樂 幸福成長

三、參加對象:

1、一年級12個(gè)班的正副班主任,每個(gè)游戲活動正副班主任必須全程參與。

2、一年級全體學(xué)生和每班不少于22位家長(2位家長裁判,其他家長參與游戲,)。

四、活動地點(diǎn):學(xué)校足球場

五、活動時(shí)間:20__年5月 26 日上午9:00——10:30

六、工作人員:

1、總指揮:

2、司儀:

3、發(fā)令:

4、場地布置:

5、游戲物品準(zhǔn)備:(12個(gè)大小一樣的'呼啦圈)

6、報(bào)道: 拍攝:

7、裁判:每班2位家長

七、活動安排:

整個(gè)活動分三輪進(jìn)行:

第一輪 :(熱身活動),游戲名稱:桃花朵朵開

第二輪 :(比賽活動), 游戲名稱: 傳遞呼啦圈

第三輪 :(比賽活動), 游戲名稱:穿衣接力賽

八、具體安排:

1、第一輪 :(熱身活動)

游戲名稱:桃花朵朵開

(1)游戲人數(shù): 20位家長和全班學(xué)生參與(游戲分2輪,第一輪家長玩3次,然后到學(xué)生玩3次)

(2) 游戲規(guī)則:以班為單位,20位家長手拉手圍成一個(gè)小圈,全班孩子手拉手圍成一個(gè)大圈,做成2個(gè)同心圓,然后家長先玩3次,給孩子們做個(gè)示范,再到孩子們玩3次,大家聽主持人喊命令。例如:

主持人1:桃花朵朵開

主持人2:開幾朵?

主持人1:開六朵

主持人2:停

那就六個(gè)人圍成一個(gè)小圈,不能圍到圈的出局。如此類推:可以開五朵、四朵、三朵……,一共玩6次,游戲結(jié)束。

2、第二輪 (比賽活動)

游戲名稱: 傳遞呼啦圈

(1)游戲人數(shù):全班學(xué)生參與。

(2)游戲賽制:游戲1次完成,12個(gè)班分成12條跑道。

(3)游戲規(guī)則:整個(gè)班的學(xué)生手拉手拉成一條長隊(duì),呼啦圈從第一個(gè)人開始傳遞,呼啦圈必須穿過每個(gè)人的身體,但人與人之間手不能松開,一直傳遞到最后一個(gè),傳遞完最后一個(gè)人要把呼啦圈舉起來。

3、第三輪 (比賽活動)

游戲名稱:穿衣接力賽

(1)游戲人數(shù):20個(gè)學(xué)生和20個(gè)家長(一個(gè)學(xué)生配一個(gè)家長)

(2)游戲賽距:場地長約30米。

(3)游戲賽制:游戲1次完成,12個(gè)班分成12條跑道。

(4)游戲規(guī)則:家長和孩子相對應(yīng)分開在跑道兩頭,家長拿著一件成人有7個(gè)紐扣的短袖襯衣,縱隊(duì)排在起點(diǎn)線上,發(fā)令后,各隊(duì)第一位孩子拿著衣服迅速向前跑去,跑到終點(diǎn),孩子馬上幫家長穿衣服,扣好紐扣,整理好衣領(lǐng)(注意:穿衣服的所有動作家長不能幫忙),然后和家長拉著手跑回起點(diǎn),家長把衣服脫下來給下一位家長?!来晤愅?,直到20個(gè)家長和孩子跑完為止。

九、場地設(shè)計(jì):

游戲活動策劃書范文【篇2】

一、活動背景:

網(wǎng)絡(luò)營銷課是電子商務(wù)專業(yè)的一門重要的課程,處于大三的同學(xué)們課程很多,身心比較疲憊,上課前難進(jìn)入狀態(tài)。

二、活動的目的及意義:

讓同學(xué)們放松一下自己,盡快進(jìn)入學(xué)習(xí)狀態(tài),提高學(xué)習(xí)效率。

三、活動名稱:

《蘿卜蹲》游戲

四、活動目標(biāo):

需要七個(gè)同學(xué)上臺參加游戲,同時(shí)吸引大家注意力,帶動大家的激情,讓大家頭腦清醒,振奮精神。

五、活動開展:

游戲規(guī)則是從班里選取七個(gè)人分別代表白、黃、綠、藍(lán)、紫、黑、紅蘿卜,任選一人先開始,說“__蹲,__蹲,__蹲完,__蹲(另一人代表的蘿卜名)”被叫到的人繼續(xù)說,若未說出或者反應(yīng)稍慢的則被淘汰。為了讓臺下同學(xué)看得明白,特意把各種蘿卜名字寫到黑板上,又把寫有蘿卜名字的字條,分發(fā)給參加游戲的同學(xué),讓他們熟悉一下所有參加游戲的同學(xué)所代表的蘿卜名字。游戲結(jié)束后,由最后剩下的贏家選取一個(gè)被淘汰的人接受懲罰。懲罰內(nèi)容為大冒險(xiǎn)和真心話。

具體大冒險(xiǎn)和懲罰的內(nèi)容由贏家決定,現(xiàn)有以下作為參考:

1、大冒險(xiǎn),向一個(gè)與你同姓的人說“你知道嗎,我喜歡你好久了”。

2、真心話,你宿舍里最不愛洗襪子的人是誰?

六、時(shí)間預(yù)算:

十分鐘

七、活動應(yīng)注意的問題:

注意把握時(shí)間,如果快到時(shí)間了,還剩下好幾個(gè)同學(xué),且有難分上下之勢,則由主持人宣布剩下的幾個(gè)都是大贏家,注意活躍氣氛,帶動全體同學(xué)們的激情。注意游戲的`難度,如果游戲簡單,就適當(dāng)增加難度把參加者手中的紙條收走,如果太難就減少難度,給與其適當(dāng)?shù)奶崾尽?/p>

八、活動的總結(jié):

這個(gè)游戲的考驗(yàn)了大家的反應(yīng)能力和接受能力,在游戲中可能有你意想不到的事情,在意想不到的事情面前你要迅速的反應(yīng)以及處理問題,這也是我們將來在網(wǎng)絡(luò)營銷過程中可能會遇到的問題,雖然是小游戲,但是訓(xùn)練了我們的大腦,這樣更加有利于將來的工作的發(fā)展要求。

九、活動負(fù)責(zé)人及主要參與者。

游戲活動策劃書范文【篇3】

一、活動背景:

一千個(gè)日子,一千種活法。我們班聚集24種不同身份的人,過著在24小時(shí)里的生活片段。 隨著時(shí)間的緩緩流逝,大學(xué)的生活越來越緊張了。就像剛?cè)雽W(xué)時(shí)候每個(gè)人心中想象的那樣,我們都選擇了適合自己發(fā)展的方向,選擇了奮斗的目標(biāo),然后坦然而堅(jiān)定的走好每一步。人們都說大學(xué)是半個(gè)社會,大學(xué)生活可以讓一個(gè)人變得成熟。的確,這三年,我們都成熟了不少,再也不是個(gè)嫩嫩的男孩、女孩了。離開了家鄉(xiāng),離開了父母,使我不得不學(xué)會了獨(dú)立,學(xué)會了怎么生活。大學(xué)里,有成功的喜悅,有失敗的傷感,有人生的百態(tài),在學(xué)校里,可以學(xué)到很多做人的道理.......借此學(xué)校這個(gè)“藝術(shù)節(jié)”活動,我們班開展了一次主題班會。這次活動室經(jīng)過各班委的商議和廣大同胞支持之后,才決定舉行的。

二、活動主題:那些年

活動目的:促進(jìn)同學(xué)們之間的友誼,提高團(tuán)結(jié)意識,對這個(gè)集體產(chǎn)生歸屬感,從而增強(qiáng)班級的凝聚力,以更好地、更方便的開展班級的工作。

三、活動目的:

促進(jìn)同學(xué)之間的友誼,提高團(tuán)結(jié)意識,對這個(gè)集體產(chǎn)生歸屬感,從而增強(qiáng)班級的凝聚力,以更好的、更方便的開展班級的`工作

四、活動項(xiàng)目:

1、搶板凳 2、專業(yè)知識搶答3、你做我猜 4、蛙跳水

5、運(yùn)氣球6、真心話大冒險(xiǎn)

五、活動時(shí)間:20__年9月25日 19:00——20:40

六、活動地點(diǎn):教學(xué)樓四樓09網(wǎng)技班

七、參與人員:09網(wǎng)技班全體學(xué)生

八、活動總結(jié):

這次的班級活動,一方面給了同學(xué)們一個(gè)溫馨而愉快的夜晚,另一方面,也是最重要的一方面,這次集體活動增進(jìn)了同學(xué)們之間的溝通和交流,促進(jìn)了我們班集體成長的一個(gè)具有凝聚力的一個(gè)集體!

當(dāng)然此次活動也有一些不足的地方,在開始進(jìn)入游戲的時(shí)候,有些混亂,但每位同學(xué)都能參與這次的活動中,氣氛很好!

此次活動的目的,不是為了吃喝玩樂,而是以這種活動形式搞好大家之間的感情!當(dāng)我們畢業(yè)的時(shí)候,再看到這樣的場景,我相信每個(gè)人臉上都會露出欣喜的笑容。

游戲活動策劃書范文【篇4】

一、指導(dǎo)思想

為倡導(dǎo)全民健身活動的開展、以“健康第一”為指導(dǎo)思想;為溝通師生之間的聯(lián)系、豐富孩子們的課外生活、給學(xué)生與教師一個(gè)交流、合作的空間、在活動中讓大家體驗(yàn)運(yùn)動的趣味和快樂、從中學(xué)會合作、且培養(yǎng)孩子們的集體榮譽(yù)感和競爭意識、使孩子們的身心得到健康全面發(fā)展。學(xué)校要積極開展有意義的趣味體育運(yùn)動會。

二、活動主題

參與、健身、娛樂、和諧

三、趣味運(yùn)動會特點(diǎn)

趣味運(yùn)動會不同于田徑運(yùn)動會、它是一個(gè)人人參與、氣氛熱烈、情緒歡樂、娛樂健身、增強(qiáng)體質(zhì)的體育節(jié)、有自己鮮明的特點(diǎn):

1、不受場地、年齡的限制

學(xué)??梢钥朔藞龅鬲M小、器材不足、人員超編等困難、因地制宜、勇于創(chuàng)新、認(rèn)真研究和策劃趣味運(yùn)動會。每位學(xué)生都可根據(jù)自己的身體狀況、活動時(shí)間、活動目的和各種運(yùn)動項(xiàng)目參加比賽。運(yùn)動會賽程按高、中、低年級各出一個(gè)班級為一組共同比賽齊心協(xié)力取的比賽勝利、這個(gè)活動包括:正中下環(huán)、50米障礙接力、小馬過河、推波助瀾、齊心協(xié)力、心心相印、蜈蚣行走等共19個(gè)項(xiàng)目。

2、群眾性

由于運(yùn)動會設(shè)置的項(xiàng)目類別十分廣泛、既有以素質(zhì)和能力為主的項(xiàng)目、又有以技能和技巧為主的項(xiàng)目、又有以技能和技巧為主的項(xiàng)目、適合各種層次、各種能力的學(xué)生參加、深受廣大學(xué)生的歡迎。那些過去從未參加過運(yùn)動會比賽的學(xué)生、現(xiàn)在有了適合自己特點(diǎn)的項(xiàng)目、有了可以展示自己在該項(xiàng)目上的`特長的機(jī)會。正因?yàn)槿绱?、學(xué)生參加的積極性極高。以我校近幾年趣味游戲的活動中發(fā)現(xiàn)、全校100%的學(xué)生都可以參加比賽。參賽同學(xué)在場上全力以赴、場下的同學(xué)則當(dāng)起了啦啦隊(duì)、加油聲、歡呼聲此起彼伏、充分體現(xiàn)了廣泛的群眾性。

3、健身性

由于運(yùn)動會的項(xiàng)目豐富多彩、加上這些項(xiàng)目都具有一定的運(yùn)動量和一定身體素質(zhì)的要求、學(xué)生在運(yùn)動會前的訓(xùn)練中、積極性空前高漲、使他們的身體得到鍛煉、素質(zhì)得到提高、達(dá)到了健身的效果。在學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)的精心布署、全體教師的團(tuán)結(jié)協(xié)作、每次趣味游戲開得文明安全、氣氛熱烈、忙而不亂。也讓學(xué)生開拓了視野、鍛煉了意志、形成了團(tuán)結(jié)向上的凝聚力。

4、教育性

各個(gè)運(yùn)動項(xiàng)目的比賽具有激烈的競爭性、通過訓(xùn)練和比賽、能培養(yǎng)廣大學(xué)生的參與意識和刻苦精神以及不畏強(qiáng)手、頑強(qiáng)拼搏的意志品質(zhì)、另外、在運(yùn)動會比賽項(xiàng)目的設(shè)置中、逐漸加大集體項(xiàng)目數(shù)量的比重、更有利于培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)結(jié)、協(xié)作的集體主義精神。

5、娛樂性

運(yùn)動會比賽項(xiàng)目普遍帶有濃厚的趣味性、并且形式多種多樣、對學(xué)生具有強(qiáng)大的吸引力、他們在訓(xùn)練和比賽中情緒高昂、氣氛歡快、不僅從生理上、而且從心理上都得到極大的滿足。

四、比賽分組

捆綁式分組、按高、中、低年級各出一個(gè)班為一組、全校按彩虹顏色分為七大組。

游戲活動策劃書范文【篇5】

一、活動目的

家長和孩子牽手投身大自然,相伴走進(jìn)大社會,開闊孩子視野,密切親子感情,密切家園關(guān)系,促進(jìn)家園合作。親子活動通過親子群體間的活動交流,增進(jìn)親情,增進(jìn)家長及孩子間的感情,以提高孩子的綜合能力,增強(qiáng)家長與孩子之間的透明度、信任度,更好地發(fā)展兒童的社會交往能力。幫助家長營造與孩子間的交流、交往,從而促進(jìn)孩子健康成長的氛圍。提高家長育兒的理念和技能,促進(jìn)孩子的健康成長.指導(dǎo)家長和孩子開展有情趣的親子游戲活動,使孩子在歡樂的游戲中長身體、開心智。

二、活動時(shí)間:(待定)

三、活動地點(diǎn):(待定)

四、活動流程:

活動目的:

活躍氣氛打破僵局;材料:無 ;時(shí)間:5-10分鐘

活動程序 :

1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

3、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。

五、主題活動

A、活動名稱----盲行之風(fēng)雨人生路 活動目的:

增進(jìn)親子之間的感情,父母與子女互換角色,體驗(yàn)彼此換位后的感覺 。通過角色互換增進(jìn)彼此之間的了解。 材料:繩子、木頭、瓶子等障礙若干 活動步驟:

1工作人員先在場地上用繩子布置障礙

2以家庭為單位組隊(duì),一對親子一組(由父母與子女中各挑選任意一人參加)

3.多組同時(shí)參加(根據(jù)現(xiàn)場道具決定上場的組數(shù))

4.首先用黑布將子女的眼睛蒙上,開始時(shí)父母牽著子女的手從場地的啟始點(diǎn)開始往終點(diǎn)行進(jìn),其間父母要帶領(lǐng)子女在自己的.話語的指導(dǎo)下繞過各種障礙到達(dá)終點(diǎn),然后父母返回起始點(diǎn)并用話語指導(dǎo)子女如何繞過障礙物從終點(diǎn)走回起始點(diǎn)。

5.父母子女角色互換,讓父母蒙上黑布,由子女牽引父母行進(jìn),重復(fù)以上的步驟,直到最后一組成員會到起始點(diǎn),活動結(jié)束

6.各組成員分享自己的活動感受。

7.分享結(jié)束,讓子女擁抱父母,并對他們說我愛你或感想。

8、領(lǐng)導(dǎo)者總結(jié),有時(shí)候親人之間并不缺少愛,缺少的可能只是一種溝通,在活動中父母與子女通過彼此的互換角色從而站在對方的角度上思考問題,子女更加深刻的體會到作為家長的艱辛與不易,使他們懂得珍惜那份愛,父母也可從中體會到多花些時(shí)間與子女溝通多了解了解子女的感受或許比一味的給與要來的更重要。

備注:組織者提供分享的方向:

一、父母為領(lǐng)路人

1被領(lǐng)路者:

(1)當(dāng)父母帶著你一起穿越障礙的時(shí)候有什么感覺?(感覺到安全感了么,還是自己長大了不需要父母的跟從了)

(2)當(dāng)只有你一個(gè)人走的時(shí)候的感覺跟父母在一起走的感覺有什么區(qū)別么?(可聯(lián)系到生活中,當(dāng)父母不再你身邊時(shí)而需要你自己來克服困難的時(shí)候你會有什么心情呢)

2領(lǐng)路人

作為家長,當(dāng)看著自己的子女一個(gè)人穿越障礙時(shí)是什么樣的心情呢?(焦急但只能間接的幫助他們,該放手讓他們自己獨(dú)立成長呢,還是繼續(xù)給予子女無限的關(guān)懷,孩子將來的路還是得靠他們自己來走)

二、孩子為領(lǐng)路人1被領(lǐng)導(dǎo)者:

(1)被孩子引導(dǎo)穿越障礙,你的感覺?(放心還是忐忑?是否覺得孩子長大或者將要長大了呢?他們也都有了獨(dú)立自主的能力了呢?,他們的指導(dǎo)語讓你放心么?作為父母的有時(shí)候是不是也該聽取一下孩子的意見呢?) 2領(lǐng)導(dǎo)者:

(1)由你來引導(dǎo)父母穿越障礙,有什么感觸?(1.父母帶著自己走過這么多年的人生歷程充滿了坎坷很不容易2.明白父母的艱辛,學(xué)會感激和體諒他們) B、互動游戲活動 C、互動游戲活動 D、DIY環(huán)保袋涂鴉

活動目的:涂鴉是視覺經(jīng)驗(yàn)、身體、手指肌肉動作協(xié)調(diào)的一種產(chǎn)品,反映寶寶當(dāng)時(shí)的身心狀態(tài),具有促進(jìn)感覺統(tǒng)合和人格形成的意義。 材料:套裝小型環(huán)保袋

現(xiàn)在請大家以家庭為單位,一起合作畫一幅你們理想的未來之家,并為這個(gè)家命名。時(shí)間為5分鐘,并同大家分享你們的想法。

六、尾聲

請用一句話說說今天的感受。

七、小結(jié)

游戲活動策劃書范文【篇6】

為了提升學(xué)生會成員的工作積極性、讓大家在活動中獲得快樂、緩解學(xué)生會工作的壓力、同時(shí)為了提升各部門成員的團(tuán)結(jié)、增進(jìn)相互之間的交流和認(rèn)識、能更好、更出色得完成以后的工作、在陽春三月、春暖花開的時(shí)候、學(xué)院分團(tuán)委舉行學(xué)生會成員趣味系列活動。

活動對象:學(xué)生會各部門成員均要參加、以每個(gè)部門為一個(gè)組。

活動時(shí)間:3月27號早上、如遇天氣原因、時(shí)間另行通知

活動地點(diǎn):河?xùn)|田徑場

活動形式:學(xué)生會共11個(gè)部門、比賽以得分制進(jìn)行、某部門獲得一項(xiàng)比賽第一名、則記為11分、第二名記10分、第三名記9分、得分以此類推。最終累加各比賽項(xiàng)目得分為此部門最終得分、分?jǐn)?shù)的部門獲勝、并給予一定的獎勵、比賽設(shè)有名次獎、鼓勵獎和成功參賽獎。

活動內(nèi)容

(1)快樂一條 龍

這個(gè)項(xiàng)目分為四個(gè)小活動、包括四人五腳(即四人綁腳)、投籃、化學(xué)藥品猜謎、50米沖刺。

規(guī)則:四個(gè)人站成一排、1.2.3.4依次編號、用繩子左腳綁著另一個(gè)人的右腳走過一段距離、到達(dá)綁腳終點(diǎn)后、接下來1號跑到籃球場的罰球線投籃、2號撿球、投進(jìn)三個(gè)球后、3號立即到化學(xué)藥品猜謎臺前答題、若連續(xù)答錯兩道題目、則宣告闖關(guān)失敗、若答對三題中的.兩題、則4號馬上沖過50米的跑道、到達(dá)最后的終點(diǎn)、用時(shí)最少的一隊(duì)伍奪得冠軍、名次此后類推。

(2)跳長繩

規(guī)則:以部門為單位、其中兩個(gè)人揮繩子、其余的成員依次穿過揮動的長繩(成員可重復(fù)穿過)、兩分鐘內(nèi)穿過人數(shù)最多的隊(duì)伍獲勝。

(3)打“保齡球”

規(guī)則:在一定距離上、擺上10個(gè)裝有大約1/4水的礦泉水瓶、用籃球充當(dāng)保齡球、向礦泉水瓶滾去(不能砸、必須滾過去)、每個(gè)部門三次機(jī)會、以三次撞倒瓶子數(shù)和的部門獲勝。

(4)拔河

規(guī)則:為了增加挑戰(zhàn)性、拔河的一支隊(duì)伍由兩個(gè)部門組成、加上主席團(tuán)、每支隊(duì)伍12個(gè)人、6男6女、(部門組合由抽簽決定)、比賽以淘汰制進(jìn)行、抽簽決定對決的隊(duì)伍。在第一輪淘汰賽時(shí)、一局定勝負(fù)、勝出的三支隊(duì)伍直接進(jìn)四強(qiáng)、還有一支隊(duì)伍在第一輪淘汰的隊(duì)伍中產(chǎn)生。四強(qiáng)賽和決賽采取三局兩勝制。

游戲活動策劃書范文【篇7】

一、活動主題:電腦游戲競技

二、活動名稱:《lol》游戲競技

三、活動背景及意義:隨著電腦的普及,接踵的電腦游戲也成為了熱門。現(xiàn)在的電腦游戲可謂各式各樣,適應(yīng)了不同玩家的興趣,lol是眾多游戲中熱度很高的游戲之一。在眾多的高手參與下才會越玩越精彩。本網(wǎng)吧希望廣大lol玩家,匯聚一堂,一起切磋,共同競技,為玩家的.生活添加色彩。

四、活動組織方:__X網(wǎng)吧

五、活動對象:網(wǎng)吧廣大玩家

六、活動時(shí)間:____X(自定)

七、活動地點(diǎn):__X網(wǎng)吧

八、活動流程:

1、宣傳

在網(wǎng)吧里可放展板;在網(wǎng)吧桌面放臵比賽信息,鼓勵積極報(bào)名參加。

2、報(bào)名方式:

在網(wǎng)吧收銀處設(shè)點(diǎn),提供報(bào)名表讓愿意參加者填寫;

3、開展活動:

活動最好選擇在周末開始舉行,比賽分為預(yù)賽,復(fù)賽和決賽,星期六上午進(jìn)行預(yù)賽,下午進(jìn)行復(fù)賽,星期天早上進(jìn)行決賽。比賽結(jié)束時(shí)及進(jìn)行頒獎。

4、賽后工作:

張貼海報(bào)公布此次獲獎名單和所獲獎品,鼓動大家下次活動積極來參加。

九、比賽事項(xiàng):

比賽流程:

⑴參賽者到達(dá)比賽場地后,抽簽決定自己所在組別,然后再進(jìn)行比賽;(按你所說的情況大概能有4至8組存在)

⑵先由主持人講話,說明比賽規(guī)則,然后比賽開始。

⑶此次比賽采取淘汰制,建議本組比賽為三局兩勝制。輸者淘汰,勝者晉級,直至得出冠軍。也可以一局決勝。

⑷星期六上午進(jìn)行預(yù)賽,下午進(jìn)行復(fù)賽,星期天早上進(jìn)行決賽。比賽結(jié)束時(shí)及進(jìn)行頒獎。(按具體比賽情況可進(jìn)行調(diào)整)

3網(wǎng)吧英雄聯(lián)盟比賽活動策劃書

舉辦單位:

閬中智誠科技電腦經(jīng)營部

閬中市森林網(wǎng)吧

閬中市紅蜘蛛網(wǎng)吧

閬中市洪恩網(wǎng)吧

閬中市新新人類網(wǎng)吧

活動目的:為活躍廣大網(wǎng)友體育競技精神,張揚(yáng)指間風(fēng)采,豐富網(wǎng)友生活,為閬中網(wǎng)吧行業(yè)樹立一個(gè)良好的精神文明活動場所。

比賽形式:團(tuán)隊(duì)賽

報(bào)名方式:在各舉辦網(wǎng)吧吧臺設(shè)點(diǎn),提供報(bào)名表讓愿意參加者填寫;只接受團(tuán)隊(duì)報(bào)名(5人一組)。由隊(duì)長提供隊(duì)員身份證號碼,QQ號碼,及聯(lián)系方式。參賽隊(duì)員必須年滿18周歲。在某一網(wǎng)吧報(bào)名后不可再去其他網(wǎng)吧報(bào)名。一律視為無效。

獎勵方式:

總決賽:

第一名獎勵:2500元現(xiàn)金加網(wǎng)費(fèi)100元加英雄聯(lián)盟專用牧馬人鼠標(biāo)5個(gè)加活動紀(jì)念品。

第二名獎勵:1500元現(xiàn)金加網(wǎng)費(fèi)80元加英雄聯(lián)盟專用牧馬人鼠標(biāo)5個(gè)加活動紀(jì)念品。

第三名獎勵:500元現(xiàn)金加英雄聯(lián)盟專用牧馬人鼠標(biāo)5個(gè)加網(wǎng)費(fèi)50元加活動紀(jì)念品。

報(bào)名時(shí)間:截止于20__年8月7日晚上12點(diǎn)前

比賽時(shí)間:20__年8月8日--8月28日(下午14:30開始)活動在開始舉行,比賽分為預(yù)賽和決賽,比賽結(jié)束時(shí)進(jìn)行頒獎典禮。

比賽服務(wù)器:暫不公開,保證公平公正,比賽專用,所有英雄免費(fèi)。

活動地點(diǎn):各網(wǎng)吧賽點(diǎn)

比賽說明:

1.所有參賽隊(duì)伍以隊(duì)長為單位到前臺報(bào)名參加。

2.以抽簽形式分配對戰(zhàn)方,5人一組進(jìn)行比賽。

3.比賽地圖,召喚師峽谷,征召模式。

4.不遵守比賽規(guī)則,以任何形式(包括游戲中打字或者語音)辱罵對手,辱罵隊(duì)員。不聽從裁判安排,以及中途退出或掛機(jī)者,一律堅(jiān)決取消比賽資格。

5.每個(gè)網(wǎng)吧單獨(dú)比賽,由每個(gè)網(wǎng)吧冠軍進(jìn)行一次半決賽及總決賽。

6.比賽過程中詳細(xì)規(guī)則,嚴(yán)格按照騰訊官方規(guī)則執(zhí)行。

比賽規(guī)則:5V5召喚師峽谷征召模式

1、參賽選手須提前到達(dá)現(xiàn)場報(bào)名參賽,遲到將不能參賽;

2、參賽選手須在指定服務(wù)器比賽,并及時(shí)提供參賽所用QQ號碼由網(wǎng)吧比賽管理員統(tǒng)一開通比賽服資格。

3、參賽選手須年滿18周歲,并攜帶本人有效身份證報(bào)名參賽;

4、從初賽至決賽,每支隊(duì)伍最多可以換一名隊(duì)員;

5、參賽選手在晉級的情況下,不得參加本網(wǎng)吧正在進(jìn)行的任何賽事;

6、所有比賽均為5v5、房間模式:征召模式;

7、比賽原則上采用淘汰賽、一局定勝負(fù),參賽隊(duì)伍數(shù)量以裁判現(xiàn)場安排為準(zhǔn);

8、比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn);

9、由裁判組織雙方隊(duì)長抽簽一輪,勝方開設(shè)房間,并在房間左側(cè),敗者在右側(cè);開始前有15分鐘時(shí)間購買符文以及調(diào)整天賦。

10、抽簽、開設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊(duì)伍視為棄權(quán);

11、比賽禁選開始至比賽結(jié)束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán);

12、隊(duì)伍中只要有1名選手被視為棄權(quán),則全隊(duì)取消參賽資格;

13、比賽開始10分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),且不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)

14、比賽進(jìn)行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,全部回程,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方可各派1-2名隊(duì)員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進(jìn)入野區(qū)、河道,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權(quán);(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)

15、如果掉線選手10分鐘內(nèi)無法重連成功,或者掉線造成了逆轉(zhuǎn)性的局勢變化,裁判可在整局比賽結(jié)束前根據(jù)情況決定是否重賽,選手須完全服從,重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容;比賽一旦結(jié)束,則以比賽結(jié)果為準(zhǔn),不得重賽;

16、比賽中不得使用任何第三方軟件(LOL盒子,聊天工具除外),否則視為棄權(quán);

17、比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從。

活動說明:

1.本次活動獎品以現(xiàn)金獎勵為主,網(wǎng)費(fèi)獎勵為輔。

2.預(yù)計(jì)各賽區(qū)參賽人數(shù)50人左右,必須為指定網(wǎng)吧會員才能參與。

3.比賽當(dāng)天每個(gè)比賽區(qū)域?qū)⒅辽儆幸幻芾韱T,以觀察員或裁判的身份進(jìn)行組織監(jiān)管比賽全過程。

4.最后的獲獎?wù)哂删W(wǎng)吧指定評委選舉。

活動目標(biāo):

1.用游戲比賽來提高網(wǎng)吧人氣,借此機(jī)會對外宣傳閬中網(wǎng)吧。卓重點(diǎn)展示網(wǎng)吧精神文明活動建設(shè)風(fēng)采。

2.輔助展示本網(wǎng)吧優(yōu)越的上網(wǎng)環(huán)境與網(wǎng)速,發(fā)展本網(wǎng)吧持久穩(wěn)定的客源。

3.在實(shí)際操作中,學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),為本網(wǎng)吧長久發(fā)展制定可持續(xù)使用的活動方案,游戲比賽規(guī)則。

活動費(fèi)用預(yù)算:

1.比賽宣傳每個(gè)網(wǎng)吧橫幅一條,X展架兩幅,噴繪一張。海報(bào)若干。

2.比賽當(dāng)天的飲料免費(fèi)。

3.比賽獎金以及網(wǎng)費(fèi)獎勵。

4.比賽獎品牧馬人。

共計(jì):

1.橫幅,噴繪,展架,海報(bào)預(yù)計(jì)1500元。

2.飲料靠供貨商贊助。

3.現(xiàn)金獎金共計(jì)4500元。

4.牧馬人鼠標(biāo)1800元

5.活動紀(jì)念品(游戲手辦)預(yù)計(jì)500元

6.其它支出200元

共計(jì):8500元。

活動日期8月中旬為佳。

本網(wǎng)吧所花費(fèi)網(wǎng)費(fèi)支付方式:比賽前參賽選手自理。正式比賽開始后由網(wǎng)吧贊助。

游戲活動策劃書范文【篇8】

一、活動目的

征集醫(yī)學(xué)游戲素材,為醫(yī)學(xué)生提供更好的寓教于樂方式,也為大眾提供健康科學(xué)的`娛樂方式,使學(xué)生在游戲時(shí)也能得到學(xué)習(xí)并獲取醫(yī)學(xué)知識,,使大眾在游戲中獲取健康知識。

二、比賽內(nèi)容

1.確定游戲名稱:如《醫(yī)游記》

2.選擇游戲?qū)崿F(xiàn)平臺

(1)手機(jī)游戲

(2)電腦pc單機(jī)游戲

(3)網(wǎng)絡(luò)游戲

3.游戲情節(jié)內(nèi)容設(shè)計(jì)(關(guān)鍵部分)要求:

(1)由醫(yī)學(xué)生自己設(shè)計(jì)游戲形式及游戲情節(jié),

(2)以醫(yī)學(xué)生平時(shí)生活或醫(yī)學(xué)相關(guān)知識為基點(diǎn)設(shè)計(jì)游戲,把平時(shí)的生活和學(xué)習(xí)融入到游戲中;

(3)能被廣大醫(yī)學(xué)生接受并喜歡,貼近我們平時(shí)生活;

(4)游戲類型可參照任何其他已有游戲,可設(shè)計(jì)部分或完整情節(jié)。

三、比賽時(shí)間及參賽方式:

(1)從即日起至__年12月為設(shè)計(jì)階段;

(2)__年12月30日截止;

(3)參賽選手將報(bào)名表及參賽作品發(fā)至本次比賽指定報(bào)名郵箱。

(4)20__年1月組織評選。

四、獎勵方式

學(xué)校組織相關(guān)專家進(jìn)行評比,本次大賽設(shè)置一、二、三等獎,并按校級比賽待遇對待。

獎品設(shè)置:一等獎一名 獎勵 ipadmini 一臺 二等獎二名 獎勵人民幣1000元 三等獎三名 獎勵人民幣500元 優(yōu)秀獎六名 獎勵移動電源一個(gè)

五、 本次大賽由中國實(shí)用醫(yī)學(xué)雜志社、中國醫(yī)科大學(xué)學(xué)生處主辦

游戲活動策劃書范文【篇9】

1、揪尾巴

準(zhǔn)備:紙尾巴若干條。

游戲:一家三口組成一條牛。爸爸為牛頭,媽媽的手搭在爸爸的肩上為牛身,孩子緊貼媽媽身后做牛尾,孩子褲腰上別上牛尾巴。在一定范圍場地內(nèi),幾個(gè)家庭展開揪尾巴比賽。最后看哪個(gè)牛頭揪到的尾巴多,哪個(gè)家庭就獲勝。

2、猜爸爸媽媽

目標(biāo): 加深親子依戀之情,培養(yǎng)孩子熱愛自已父母的情感。

準(zhǔn)備: 小椅5-6把,蒙眼巾5-6條。

玩法: 幼兒5-6人,蒙眼坐成一排,父母分別走到幼兒面前,主持人說出此人特征,如發(fā)式,衣著,由幼兒猜出自已的爸爸媽媽。

注意:

1:猜不著時(shí)可以讓幼兒聽被猜人的.聲音。

2:猜對時(shí)可由父母對孩子做親昵的動作,以表示獎勵。

3、小心陷井

目標(biāo): 培養(yǎng)幼兒與媽媽一起共同動手動腦,細(xì)心地合作。

準(zhǔn)備: 空奶瓶4個(gè),火柴棍若干。

玩法: 發(fā)給每個(gè)參賽家庭空奶瓶1個(gè)、火柴若干。比賽開始孩子與媽媽一起將火柴巧妙的隨意擺放在瓶口上,但不能掉入瓶中,在規(guī)定時(shí)間內(nèi),瓶口上堆放火柴最多的那家為勝。

4、找寶寶

準(zhǔn)備:花床單6——8條,大帽子6——8頂,小紅花若干。

游戲:請幼兒圍上花床單(不露腳),戴上大帽子,隨音樂扭動,家長通過看表演,判斷誰是自己的寶寶。找對的家長給孩子臉上貼一朵小紅花,找錯的家長表演一個(gè)節(jié)目。

規(guī)則:幼兒背向家長,不能出聲。

建議:游戲可分成兩組進(jìn)行,3——4個(gè)家庭為一組。

5、穿珠比賽

游戲玩法:參加游戲的小朋友每人取一根繩子,三十秒之內(nèi)誰穿的珠子在八個(gè)以上即為獲勝。

游戲規(guī)則:游戲過程中,家長不可以幫助幼兒。游戲每組四人同時(shí)進(jìn)行

游戲活動策劃書范文【篇10】

為豐富校園文化生活,加深同學(xué)之間的了解,增強(qiáng)學(xué)校凝聚力,讓辛勤學(xué)習(xí)的同學(xué)們以輕松愉快的心情迎接20__新年的到來,學(xué)校決定,于20__年12月21日下午舉辦歡慶全院性的游藝活動。在會議中我們09數(shù)控1班申請獲得了"投擲炸彈的.活動"的主辦權(quán),有關(guān)活動情況如下:

一、 時(shí)間:

12月21日下午

二、 地點(diǎn):

校中心廣場

三、 參加對象:

1.全院各班級同學(xué)

2.報(bào)名地點(diǎn):其他班的同學(xué)可以到09數(shù)控1班班委小組成員那報(bào)名

3.報(bào)名時(shí)間性:至11年12月21日下午

四.活動主辦方:

09數(shù)控1班

五、 活動項(xiàng)目:

"投擲炸彈活動"

六、 活動規(guī)則:

1.游戲規(guī)則:把人員分成幾組,每組三人。用手拿住乒乓球從規(guī)定點(diǎn)投擲,以投入盆中最多者為勝2.準(zhǔn)備材料:乒乓球若干個(gè)·盆子若干·水杯·零食若干···(此材料全部由學(xué)校學(xué)生會提供)

2. 發(fā)獎方式:根據(jù)各游藝活動規(guī)則,獲獎?wù)呓?jīng)該項(xiàng)目主持人確認(rèn)后發(fā)放獎狀和獎品,參加活動的所有人員可憑參與名可得棒棒糖一個(gè),歡迎同學(xué)們積極參與(活動所有獎品與獎狀均由學(xué)院學(xué)生會提供)

七、 工作人員安排

活動負(fù)責(zé)人:熊敏

宣傳人:萬斌

現(xiàn)場維護(hù):張星星

裁判員:萬斌

后勤保障:劉偉 羅帥

主持人:熊敏萬斌

活動組織人:熊敏 羅帥

游戲活動策劃書范文【篇11】

一、活動背景

上網(wǎng)選課、查資料、在線聊天、網(wǎng)游……在于今的大學(xué)校園里,如果你不會用電腦,沒有上過網(wǎng),那無疑會被人認(rèn)為是落伍了。網(wǎng)絡(luò)無邊。已經(jīng)結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)地“網(wǎng)”住了象牙塔,成為如今大學(xué)生學(xué)習(xí)和娛樂不可或缺的重要工具。然而,是否每個(gè)人都會正確使用它?

二、活動主題

讓我們行動起來,拒絕沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲

三、活動目的

此次簽名活動主旨在于向同學(xué)們宣傳沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的.不利。希望大家能夠勞逸結(jié)合,不要讓網(wǎng)絡(luò)影響我們正常的學(xué)習(xí)與生活。于是,我們發(fā)出口號:“不再沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲。”

四、活動主辦單位

鄂東職業(yè)技術(shù)學(xué)院機(jī)械工程系團(tuán)總支青年志愿者協(xié)會

五、活動時(shí)間及地點(diǎn)

20__年10月18日8:00~10:30

1號教學(xué)樓前廣場

六、活動前期準(zhǔn)備

1、青年志愿者協(xié)會內(nèi)部召開例會,宣布此次活動及其注意事項(xiàng)。

2、作好宣傳工作,力求使活動取得更好的效果。

3、準(zhǔn)備好活動所需材料,包括漫畫圖片,傳單,真實(shí)案例。

4、做好簽字用的橫幅及筆。

七、活動開展步驟

1、布置好會場,活躍會場氣氛,維持好秩序。

2、宣布簽字活動開始,組織同學(xué)依次有序簽名、發(fā)放傳單、宣傳沉迷網(wǎng)絡(luò)的危害性。

3、活動中。講解真實(shí)案例,讓同學(xué)正確利網(wǎng)絡(luò),提倡充分利用先進(jìn)的網(wǎng)絡(luò)為知識服務(wù)。但萬萬不能讓自己在網(wǎng)絡(luò)游戲中深陷不拔。

4、活動結(jié)束后清理現(xiàn)場,合影留念。

5、作好此次活動總結(jié)及感想。

八、活動經(jīng)費(fèi)預(yù)算

宣傳板3塊(自備)

簽字筆10支 10×2=20元

橫幅1條 50×1=50元

總計(jì)70元

九、活動總結(jié)

網(wǎng)絡(luò)給我們提供了無限的信息和便利,但也像是一朵美麗的罌栗花,無論如何,當(dāng)你覺得在網(wǎng)絡(luò)虛擬世界如魚得水時(shí),你要想想,你在現(xiàn)實(shí)中會覺得空虛。網(wǎng)絡(luò)的虛擬并不能帶給你現(xiàn)實(shí)中的所有。使用,對待網(wǎng)絡(luò)要像許國彬副書記說的那樣合理使用,拒絕沉迷。

十、活動承辦單位

鄂東職業(yè)技術(shù)學(xué)院機(jī)械工程系團(tuán)總支青年志愿者協(xié)會

機(jī)械工程系團(tuán)總支青年志愿者協(xié)會

游戲活動策劃書范文【篇12】

一、活動主題

娛樂身心、激揚(yáng)青春

活動宗旨

友誼第一、比賽第二。

二、活動整體方案

活動時(shí)間:20__年3月14~15.下午五點(diǎn)

活動地點(diǎn):學(xué)校田徑場

主辦單位:學(xué)生會全體成員

贊助單位:__

活動參與對象:學(xué)生會全體成員

活動主題:學(xué)生會全體成員

三、具體活動細(xì)則簡介

項(xiàng)目一:拔河大賽

參賽者:15人

裁判:發(fā)令1人、記錄1人。

比賽器材:拔河繩1條、紅布條1條、口哨1個(gè)。

比賽場地:學(xué)校操場

比賽規(guī)則:在比賽場地上畫3條直線、間隔為150cm。居中的線為中線、兩邊的線為河界、拔河繩中間系一紅布條垂直于中線。比賽準(zhǔn)備時(shí)間內(nèi)、各隊(duì)隊(duì)員必須依次交錯站在河界外、裁判發(fā)出“預(yù)備”口令后、運(yùn)動員全部蹲下、但不能用力拉繩、此時(shí)紅線在中線上、裁判鳴哨后開始比賽。當(dāng)紅布條與拔河繩的系點(diǎn)過河界時(shí)、裁判鳴哨宣布比賽結(jié)束和勝方。

拔河賽制:

1.比賽分淘汰賽、決賽兩個(gè)賽程。

2.比賽分組及比賽首場的.站位選擇由各班班長抽簽決定。

3.淘汰賽:每班抽簽分成A.B組、A組四隊(duì)、B組三隊(duì)。每組比賽采用三局兩勝制、每局后雙方交換場地。當(dāng)兩局即可分出勝負(fù)時(shí)、比賽宣告結(jié)束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊(duì)伍進(jìn)行決賽。決賽:采用三局兩勝制、勝者為總冠軍。

項(xiàng)目二:螃蟹運(yùn)球

參賽者:每班16人

裁判:發(fā)令一人、4個(gè)人計(jì)時(shí)與記錄。

比賽器材:籃球4個(gè)。秒表4個(gè)、哨子一個(gè)。

比賽場地:學(xué)校操場、10米

比賽規(guī)則:賽道兩端各站8組隊(duì)員。比賽開始后、其中一端的一組隊(duì)員用背部夾住籃球、側(cè)向走到另一端、接下來把籃球交給另一組隊(duì)員。來回接力。知道最后一組隊(duì)員走到另一端。如果在運(yùn)球過程中、籃球掉了、必須把球撿起再夾好、并在掉球點(diǎn)繼續(xù)比賽。記錄員記好時(shí)間、并登記、統(tǒng)計(jì)出名次。

賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

項(xiàng)目三:跳長繩

參賽者:每班14人(包括甩繩人員)、7人一組、分兩組。

裁判:發(fā)令一人、4個(gè)人計(jì)時(shí)與記錄。(分兩組)

比賽器材:長繩。秒表4個(gè)、哨子一個(gè)。

比賽規(guī)則:五人站在長繩中、兩人甩起長繩。比賽開始時(shí)開始記圈數(shù)。一分鐘比賽時(shí)間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷、則不計(jì)在圈數(shù)中。比賽繼續(xù)。一分鐘內(nèi)圈數(shù)最多的為冠軍。名次取前三。

項(xiàng)目四:袋鼠跳

參賽者:每班10人

裁判:發(fā)令一人、4個(gè)人計(jì)時(shí)與記錄。

比賽器材:4個(gè)大口袋、秒表4個(gè)??谏谝粋€(gè)。

比賽場地:學(xué)校操場。20米。

比賽規(guī)則:跑道兩端各站5名參賽隊(duì)員。其中一端的隊(duì)員站在麻袋內(nèi)、手提袋口向另一端的隊(duì)員跳去、接下來將麻袋交給另一端的隊(duì)員。來回接力、直到最后一名隊(duì)員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時(shí)間、并登記、統(tǒng)計(jì)出名次。

賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

四、獎勵規(guī)則。

五、活動經(jīng)費(fèi)預(yù)算。

六、其他

1.尊重比賽、尊重裁判、尊重對手、賽出水平、賽出風(fēng)格。

2.裁判必須做到公平、公正、公開。

3.比賽前由各班解讀比賽項(xiàng)目細(xì)則、讓參賽人員更加清楚各項(xiàng)比賽流程和規(guī)則。

4.禁止非工作人員與參賽人員進(jìn)入比賽場地、打亂比賽秩序。

5.持場地的衛(wèi)生、保持現(xiàn)場的衛(wèi)生。

6.請各班參賽隊(duì)員準(zhǔn)時(shí)到達(dá)比賽場地、比賽時(shí)間不到者作棄權(quán)處理。

7.望各班認(rèn)真組織本班的隊(duì)員參加活動、并組織好后勤工作及本部門的啦啦隊(duì)。文明比賽、文明助威、充分展現(xiàn)各部門風(fēng)采。

8.遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動、比賽日期另行通知。

游戲活動策劃書范文【篇13】

一、活動目的:

為了豐富學(xué)的業(yè)余生活,給家一個(gè)體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)精神及凝聚力的空間,在活動中讓家體驗(yàn)運(yùn)動和游戲的趣味和快樂,從中學(xué)會團(tuán)結(jié),培養(yǎng)全體學(xué)生的集體榮譽(yù)感和競爭意識,打造一個(gè)我院同學(xué)相互交流,相互學(xué)習(xí)的平臺,我校青協(xié)會組織開展以“__”的趣味體育游戲競賽。通過這個(gè)活動,加深同學(xué)之間的友誼,構(gòu)建團(tuán)結(jié)友愛的校園氣氛。

二、主題:

__

三、時(shí)間:

20__年11月x日星期x 14:3017:30

四、地點(diǎn):

體育場的空地

五、參加對象:

青協(xié)干事[30]

六、活動介紹:

1、活動形式:

校園趣味游戲活動為競賽環(huán)節(jié),本環(huán)節(jié)進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。

2、活動方式

競賽環(huán)節(jié)(14:3015:30)

每只參賽隊(duì)為5人,{男2、女3},6只參賽隊(duì)抽簽,2只參賽隊(duì)同時(shí)進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。

3、獎項(xiàng)設(shè)置

競賽環(huán)節(jié)

6只參賽隊(duì)根據(jù)“游銑三關(guān)”成績排名,取前三名。

一等獎:1個(gè),二等獎:1個(gè),三等獎:1個(gè),

4、器材準(zhǔn)備:氣球10個(gè)、線繩3條、量杯四只、水杯若干、水4桶、跨欄4個(gè)、綁帶若干、接力棒4根、秒表4個(gè)、筷子若干、空瓶5個(gè)、乒乓球若干、水盆5個(gè)

七、活動內(nèi)容及程序

1、體育關(guān):本關(guān)以時(shí)間長短評分{分梯度:20 10 5 3 1 0}下同。

背靠背(以往返時(shí)間的長短進(jìn)行計(jì)分)

迷你腰{以時(shí)間長段計(jì)分}

五人六足(以時(shí)間的長短進(jìn)行計(jì)分)

端水障礙跑(以時(shí)間的長短進(jìn)行計(jì)分)

2、智力關(guān):

倒著說游戲

3、趣味關(guān):

快樂套圈(以每隊(duì)套進(jìn)的個(gè)數(shù)進(jìn)行計(jì)分)

筷子入瓶(以筷子進(jìn)入瓶子的多少進(jìn)行計(jì)分)

青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳進(jìn)水盆個(gè)數(shù)的多少進(jìn)行計(jì)分)

4、活動程序:如圖

體育關(guān),智力關(guān),趣味關(guān)三關(guān),競技最后以三關(guān)的總分

設(shè)置獎項(xiàng)。

八、活動過程規(guī)則:

1、體育關(guān)

闖關(guān)方法:游戲時(shí)每隊(duì)員進(jìn)行比賽。

闖關(guān)內(nèi)容:

背靠背游戲規(guī)則:參賽兩名選手背靠背夾著氣球,在規(guī)定時(shí)間、場地及要求內(nèi)越過路障到達(dá)終點(diǎn),按時(shí)間給分。

迷你腰游戲規(guī)則:工作人員用卷尺分別量好100cm、80cm、60cm距地面的高度。再用細(xì)繩拉直與地面呈水平,高度以卷尺為準(zhǔn),由高到低。游戲者以向后半下腰(手不撐地)的方式從繩下面通過,雙手不得扶任何東西包括身體的.任何部位。人及衣物不得觸碰到繩,繩一旦動了,則游戲結(jié)束。每個(gè)高度每位參賽人員均有3次挑戰(zhàn)機(jī)會。第一個(gè)高度完成接下去第二個(gè),第三個(gè),依次直到三個(gè)高度全部通過則獲勝。

五人六足游戲規(guī)則:

(1)發(fā)令前,各隊(duì)按橫排立于起點(diǎn)線后,分別將相鄰隊(duì)員的左右腿用短繩綁在一起(綁在踝關(guān)節(jié)附近)。

(2)所有隊(duì)員以站立方式起跑,聽到發(fā)令后,同時(shí)走或跑到終點(diǎn),一定要注意安全,以最后一名隊(duì)員通過終點(diǎn)線為依據(jù)。

端水障礙跑規(guī)則:每組5名參賽者在賽場一端,30米處放好量杯。

待裁判宣布比賽開始后,由第一名選手拿兩個(gè)水杯開始裝水,越過障礙后把水到入量杯,然后跑回起點(diǎn),把水杯交到第二名參賽者手中。

由接下來的選手繼續(xù)完成上述動作。記錄時(shí)間。

倒著說規(guī)則:由主持人隨機(jī)挑選成語或者熟語進(jìn)行提問,參賽成員將主持所說的成語或者熟語顛倒過來(主持人:萬馬奔騰參賽人員:騰奔馬萬),每人有5秒的考慮時(shí)間,在規(guī)定回答個(gè)數(shù)內(nèi),記錄時(shí)間。

九獎項(xiàng)設(shè)置:

1比賽組分別評出一,二,三,名進(jìn)行獎勵。其余同學(xué)均有鼓勵獎。

2非必賽組的同學(xué),老師參加比賽均有鼓勵獎。

十、經(jīng)費(fèi)預(yù)算

獎品:一等獎雨傘12元/把x5人60元

二等獎筆記本6元/本x5人30元

三等獎碳素筆2支/人x5人x1.5元15元

鼓勵獎橘子2元/斤x1020元

合計(jì):125元

十一、注意事項(xiàng):

1、如遇到活動時(shí)間與?;顒酉?,我們將做出相應(yīng)的調(diào)整;

2、如遇活動期間天氣的變化,我們將另行通知各部門負(fù)責(zé)人;

3、為保證活動正常舉行,請所有參與人員與提前前到指定位置集合;

4、比賽時(shí)注意安全,由各部門隊(duì)伍負(fù)責(zé)人維護(hù)安全秩序。

十二、活動效果:

推進(jìn)各宿舍相互交流、相互勾通、相互融合,使同學(xué)間的互動了解達(dá)到前所未有的層面,增進(jìn)了人與人之間的情感和友誼,促進(jìn)10級全體新生“多寬容、多理解,多互動,多善行”的良好生活方式,打造和諧校園。

游戲活動策劃書范文【篇14】

活動名稱:游戲促交流

活動目的:大學(xué)生活已經(jīng)過去兩個(gè)月了、但本班同學(xué)普遍認(rèn)為班級氣氛不都濃厚、因此希望通過本次活動增強(qiáng)班級凝聚力、培養(yǎng)班級的團(tuán)結(jié)精神、塑造良好的班級氛圍。

活動簡介:本次活動將以游戲的形式進(jìn)行、希望通過游戲來增進(jìn)本班同學(xué)之間的感情、以便日后同學(xué)之間更好地進(jìn)行交流與合作。

活動對象:工商1班全體同學(xué)

活動時(shí)間:11月5日中午12點(diǎn)30分至下午3點(diǎn)

活動地點(diǎn):教師活動中心k房

活動流程:

前期準(zhǔn)備:道具:四塊方布、三個(gè)呼啦圈、兩袋氣球、一箱水、零食。

主持人:林志源、張文娣

裁判:郭泉醒、陳毅俊

活動內(nèi)容:

1請?bào)w育委員對籃球賽進(jìn)行總結(jié)。

2游戲1:夾氣球、一男一女為一組、共23組、分3輪進(jìn)行、一男一女分別先原地轉(zhuǎn)10圈、然后用后背夾住氣球向前走、最先到達(dá)終點(diǎn)者為勝。

游戲2:口不對心我最勁、8人一組、每組派出任意名代表。口和手同時(shí)出動、口說的數(shù)字必須與手表示的數(shù)字不一致(1-5)、若相同者為輸。

游戲3:運(yùn)送呼啦圈、8人一組、手牽手圍成一個(gè)圈、將呼啦圈套在一個(gè)人身上、在不松手的情況下、將呼啦圈一個(gè)接一個(gè)傳下去、直到把呼啦圈傳到第一個(gè)人的身上。動作最快的那組為勝者。

游戲4:翻轉(zhuǎn)諾曼底、8人一組、組員全站在一塊布上、在不離開布的情況下、想辦法把布翻轉(zhuǎn)過來。動作最快的那組未勝者。

游戲5:串燒歌仔、8人一組、由主持人出題目。例如:要唱出帶有“你、我、他”字眼的歌、然后各個(gè)小組按順序回答、規(guī)定時(shí)間內(nèi)答不出的小組為輸。

游戲6:不能說7的倍數(shù)、全班圍成一圈、按順序說數(shù)字、每當(dāng)?shù)?的倍數(shù)時(shí)就拍掌、若仍說出數(shù)字者為輸。

游戲7:找準(zhǔn)你的.位置、全班排成一排、隨機(jī)亂序、然后在規(guī)定時(shí)間內(nèi)由高到低排序、若在規(guī)定時(shí)間內(nèi)未能站好自己的位置、則未站好位置的人受罰。

經(jīng)費(fèi)預(yù)算:

方布4塊12元/條

氣球2袋9元/袋

呼啦圈3個(gè)6元/個(gè)

零食93元

合計(jì):12x4+2x9+3x6+93=177(元)

活動意義:通過本次活動、我相信同學(xué)們可以在今后的大學(xué)生活中更好地與班級內(nèi)其他同學(xué)進(jìn)行交流、使整個(gè)班級活躍起來、同時(shí)也鍛煉到大家的團(tuán)結(jié)精神和團(tuán)隊(duì)意識。

活動負(fù)責(zé)人:

游戲活動策劃書范文【篇15】

一、 活動簡介:

春暖花開時(shí),迎來了我們一年一度的女生節(jié),在這個(gè)節(jié)日里女生們一起舉行各具特色的活動,大家一起唱歌跳舞,競爭著相互展露自己的才藝讓女生的魅力在三月的春風(fēng)里隨夢想一起放飛。

二、 活動宗旨:

1.關(guān)愛女生,在大學(xué)里形成尊重女性良好風(fēng)氣

2.提倡女生生活新概念,提倡自尊,自信,自強(qiáng),自立

3.豐富校園生活,為女生們提供展現(xiàn)自我的舞臺

4.給每位在校女生送上節(jié)日的祝福

三、活動內(nèi)容及工作計(jì)劃

活動目的:為了豐富和活躍我院學(xué)生的課外活動,提高每一位同學(xué)對活動的愛好和興趣,我院打造魅力女生節(jié),并且開展多項(xiàng)比賽,在這些比賽中能充分體現(xiàn)出我院大學(xué)生朝氣蓬勃,奮發(fā)向上,刻苦學(xué)習(xí),追求真知,勇于實(shí)踐,迎接挑戰(zhàn)的良好精神風(fēng)貌。

通過慶祝女生節(jié),快樂你我他。這次活動主要為女生們營造輕松溫馨的大學(xué)生活氛圍,為男生、女生們提供一個(gè)相互交流的平臺,促進(jìn)男女之間的友誼,豐富整個(gè)校園生活,展現(xiàn)優(yōu)質(zhì)大學(xué)風(fēng)貌,緊跟時(shí)代步伐。

活動主題:likes rose bloom

活動時(shí)間:20__年3月4日

活動對象:__職業(yè)學(xué)院全體

師生

活動主持人:

活動負(fù)責(zé)人:

活動地點(diǎn):滙珍苑門口

活動主辦單位:__職業(yè)學(xué)院學(xué)生會

活動承辦單位及負(fù)責(zé)人:學(xué)生會女生部

活動協(xié)辦單位:中國電信

活動內(nèi)容具體細(xì)則及工作安排:

1.校園宣傳工作

宣傳方案:在前五屆的基礎(chǔ)上,為了更好的開展女生節(jié)系列活動,為了使我院女生節(jié)辦得更具特色,進(jìn)一步擴(kuò)大其影響力,提高同學(xué)們參加女生節(jié)

的熱情,做好充分的宣傳準(zhǔn)備,宣傳工作如下:

宣傳對象:全院師生

形式:

1)板海報(bào)宣傳:院學(xué)生會宣傳部提前五天負(fù)責(zé)制作好宣傳海報(bào),宣傳女生節(jié)的活動時(shí)間及活動內(nèi)容和活動流程,鼓勵同學(xué)們積極參加。

2)廣播宣傳:活動期間與校廣播站聯(lián)系,開展一期與女生節(jié)相關(guān)的特別節(jié)目,穿插女生節(jié)信息。

3)在學(xué)校主校道掛多條橫幅(橫幅內(nèi)容:中國電信贊助商提供的橫幅,如“祝全院女生女生節(jié)快樂”“自強(qiáng),自信,自立?!?

四、活動的主要環(huán)節(jié)

(一) “花言蜜語”活動環(huán)節(jié)

活動目的:在這特別的節(jié)日里,怎能少了鮮花呢?為了滿足學(xué)院眾多同學(xué)的要求,因此,本部門將籌劃“花言蜜語”送花活動。通過此次活動,讓同學(xué)們更能感受節(jié)日氣氛,提高同學(xué)們的活動積極性,活躍校園的活動氛圍。同時(shí)加強(qiáng)同學(xué)們之間的互相交流,增加彼此的友誼,擴(kuò)大人際網(wǎng)絡(luò)。

活動內(nèi)容:

“花言蜜語”送花活動貫穿整個(gè)女生節(jié)。在女生節(jié)前一周開始宣傳,收集同學(xué)們將送出的禮物。然后組織學(xué)生會干部當(dāng)天送出。其中還接受同學(xué)們想要對某位女生送出的禮物,我們也會一并在女生節(jié)當(dāng)天送出,同學(xué)們可以自己買好要送出的禮物與接受禮物的聯(lián)系資料或地址。讓對方得到驚喜之余又能體會到送禮物者的心意。

活動時(shí)間: 2__年3月23日下午

活動地點(diǎn):滙珍苑門口

活動方式:想要送出禮物的同學(xué)把禮物與收禮物人的聯(lián)系方式、地址送到飯?zhí)瞄T口,活動當(dāng)天女生部人員將設(shè)點(diǎn)收集同學(xué)們的禮物。

活動對象:全院學(xué)生

注:可根據(jù)各系各班或個(gè)人的需要向本部門訂購玫瑰和許愿瓶。

(二)游戲環(huán)節(jié)

活動目的:為豐富我校女生的文化生活,培養(yǎng)同學(xué)們的組織能力,加強(qiáng)學(xué)生之間的交流,提高班級的凝聚力,活躍校園氣氛。

活動形式:整個(gè)活動以班級為單位報(bào)名,以游圓的形式,組織各類趣味小游戲 。

活動時(shí)間: 20__年3月24日上午

活動地點(diǎn):滙珍苑門口

活動對象: 全院學(xué)生

游戲內(nèi)容:8個(gè)小游戲

游戲規(guī)則:同時(shí)進(jìn)行8個(gè)游戲,比賽時(shí)間為一個(gè)小時(shí)。邀請?jiān)u委,一個(gè)小時(shí)后,由評委評分選出,比賽結(jié)果以人氣,創(chuàng)意,趣味等作評比。[1]撈金魚(11級建筑工程一班)

游戲說明:參賽者如果一次性能夠用網(wǎng)撈到金魚,撈到的金魚就送于參賽者;相反則交五角游戲費(fèi)用。

[2]兩人三足(11級會計(jì)1班)

游戲說明:參賽者兩人在相鄰的腿上綁上繩子,綁繩子的位置不能高于膝蓋的部分,也不能低于腳裸。每組比賽分四隊(duì),然后從起點(diǎn)跑到終點(diǎn),再從終點(diǎn)跑回起點(diǎn)。如果繩子在跑松了,要回起點(diǎn)重新再開。

[3]你畫我猜(11級國際經(jīng)濟(jì)與貿(mào)易1班)

游戲說明:參賽者以男生為主導(dǎo),由男生為指導(dǎo),比劃出所指定的詞語,每組比賽分2隊(duì);不能將其說出,或涉及其的,只能靠動作,言語比劃,讓女生來猜測。時(shí)間為一分鐘,誰猜的最多的為贏家;相反,失敗的一方可以選擇背起女生原地轉(zhuǎn)三圈,或者唱指定的歌曲。

[4]同心協(xié)力(10級金融1班)

游戲說明:參賽者兩人面對著面用身體夾著一個(gè)氣球,每組比賽分四隊(duì),從起點(diǎn)跑到終點(diǎn),輸?shù)囊环奖阋獙?shí)行夾爆氣球。在賽跑途中,如有氣球掉了,或是用手扶著氣球,視為犯規(guī),要回到起點(diǎn)重新開始。

[5]蒙眼喂面包(11級計(jì)算計(jì)網(wǎng)絡(luò)1班)

游戲說明:參賽者男生必須用布蒙著眼睛。每組游戲?yàn)閮申?duì),男生在蒙住眼睛后往前跑,要繞過途中的障礙物到達(dá)女生面前,并繼續(xù)在其狀態(tài)下將自己手中的面包喂給自己的搭檔女生,誰最先完成為勝利方。輸?shù)呐谋持械膹慕K點(diǎn)走到起點(diǎn)。并且在比賽途中,誰猛著眼睛的'布掉了,就得回到起點(diǎn)重新開始。

[6]老狼老狼幾點(diǎn)鐘(10級社會體育1班)

游戲說明:其中一名參賽者扮演狼,n位參賽扮演羊,狼與羊分開十米的間距,狼背著羊們,羊從規(guī)定的界線內(nèi)喊:“老狼老狼幾點(diǎn)鐘?”如果狼喊出:“7點(diǎn)?!本涂梢赞D(zhuǎn)身抓羊,羊要盡最大的努力逃跑,不被狼抓到。相反,若不幸被狼抓到了,下回合就得當(dāng)狼。

[7]踩氣球(11級市場管理1班)

游戲說明:參賽者10人為一大組,每兩個(gè)人為一小組,參賽者在雙腿綁上氣球,開始后,每個(gè)人用腳在規(guī)定的范圍內(nèi)踩爆對方的氣球,同時(shí)要努力避

免自己的氣球被別人踩破。要求每個(gè)人只能用腳,不能用手,不然被淘汰;而且小組中其中一個(gè)人沒氣球了,那么另外一個(gè)隊(duì)員也得退出。結(jié)果誰腳上最多的一隊(duì)為勝利方。

[8]雙人背夾氣球(11建筑工程2班)

游戲說明:兩位參賽者作為一小組,每組4隊(duì),雙人背夾著氣球,以最快的速度,從起點(diǎn)到終點(diǎn),然后有返回起點(diǎn)。看誰最終先到,就會得到豐富的獎品。如果氣球掉了,就得回到起點(diǎn)重新開始或者棄權(quán)。

活動意義:可以讓這個(gè)節(jié)日活躍氣氛和增添活動趣味性;可以給同學(xué)們提供一個(gè)自由發(fā)揮的空間,把所屬攤位搞得有聲有色。

活動經(jīng)費(fèi):1、 校學(xué)生會女生節(jié)活動總經(jīng)費(fèi):2535元 ;

2、 三條中等長的紅橫幅;(今日我最大,祝福送女生)、(自尊、自愛、自強(qiáng))( 歡度我院第六屆女生節(jié)) {預(yù)算180元}

3、領(lǐng)導(dǎo)飲料; {預(yù)算25元}

5、主席臺布置材料 {預(yù)算250元}

6、大簽字筆;(10支) {預(yù)算20元}

7,數(shù)張裝飾“祝福墻”的卡紙;(總共80張 、含45張相同顏色卡紙、35張彩卡紙) {預(yù)算80元}

8、禮物包裝紙;(30張) {預(yù)算30元}

9、禮品小包裝袋;(2包) {預(yù)算10元}

10、布置場地的紅色繩子;(10卷) {預(yù)算50元}

11、 雙面膠紙15卷(中型膠紙8卷、小型膠紙2卷),立體雙面膠紙5卷; {預(yù)算40元}

12、送給女輔導(dǎo)員及女教師的禮物預(yù)計(jì)25份 {預(yù)算200元}

13、活動期間抽獎小禮品數(shù)份; {預(yù)算300元}

14、活動期間主持人問答小禮品數(shù)份 {預(yù)算100元}

15、贈予活動當(dāng)天的工作人員紀(jì)念禮品若干;(預(yù)計(jì)50份) {預(yù)算450元}

16、頒發(fā)獎項(xiàng)的獎狀10張;{預(yù)算20元}

17、活動禮炮。 (4支) {預(yù)算60元}

18、請領(lǐng)導(dǎo)用的請?zhí)?20張) {預(yù)算20元}

19、活動獎品及獎金 {預(yù)算1800元}

(三)活動前準(zhǔn)備:

1)開一個(gè)10、11班長會議,講解女生節(jié)的系列活動,班長回到班上宣傳讓班上的同學(xué)積極參加歡度女生節(jié)。

2)作好場地申請,活動器材借用和購買獎品。

3)作好女生節(jié)宣傳工作,掛橫幅和貼海報(bào)。

4)落實(shí)工作人員的安排。

5)拉好贊助,為活動增添光彩。

6)學(xué)生會各個(gè)部門作好工作計(jì)劃,協(xié)助活動的順利進(jìn)行。

【備注】 若3月24日女生節(jié)當(dāng)天遇到雨天,本部門有以下活動策劃: 活動時(shí)間:20__年3月24日

活動對象:全院師生

活動主持人:

活動負(fù)責(zé)人:

活動地點(diǎn):1、教學(xué)樓乒乓球場的區(qū)域?yàn)楸净顒拥拈_幕式還有表演開場節(jié)目的場地;

2、 教學(xué)樓b棟一樓的兩塊停車場空曠的區(qū)域、還有每條通往教學(xué)樓的走道、 a棟教學(xué)樓二樓的每間課室的走廊為各班活動的區(qū)域;

3、各班教室?;顒恿鞒?、活動問答、活動獎勵正常舉行。

湛科院學(xué)生會女生部

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